PSHITS
TR
EN
Новости

«Я полностью ошибся» — Дэн Хаузер размышляет о Max Payne 3 от Rockstar как о промахе

13.10.2026 · 0

68681290.png

Max Payne и его сиквел Max Payne 2: The Fall of Max Payne — два самых жанрообразующих шутера от третьего лица. Они вознесли финского разработчика Remedy Entertainment на вершину славы как одну из самых ярких студий в индустрии. Поэтому для другого разработчика взять на себя третью часть трилогии всегда было вызовом. Но если у вас за плечами такие игры, как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, вы можете рискнуть.

Так думал бывший вице-президент Rockstar и сценарист Max Payne 3 Дэн Хаузер, и хотя ему понравился процесс создания, теперь он признаёт, что игра не совсем попала в цель. Несмотря на хорошие отзывы критиков, игра 2012 года показала слабые продажи и не стала хитом среди игроков. Хотя Max Payne 3 — отличный шутер сам по себе, некоторые сомневались, соответствует ли он по тону своим предшественникам с их сильным нуарным влиянием, поскольку вместо мрачной, интроспективной странности игр Remedy, действие которых происходит в Нью-Йорке, он предложил более динамичный, красочный и экшн-ориентированный подход.

«Это была линейная игра, поэтому она немного отличалась от написания сценария для открытого мира, была более структурированной, — рассказал Хаузер IGN в рамках нашей серии IGN30 Icons. — Мне очень понравился этот опыт. Мне понравилось то, что мы сделали с точки зрения дизайна, то, как игра не была перегружена, как она ощущалась как 12-часовой фильм, некоторые визуальные приёмы с текстом на экране. Я чувствовал, что мы создаём действительно крутой цифровой нуар, но в то время все считали, что игра ужасна.

«Значит, я полностью ошибся, — признал Хаузер. — Я хорошо знаю Сэма Лейка [создателя Max Payne], он очень хороший парень и действительно талантливый. Я думал, что мы хорошо справились с созданием ещё одной игры про Макса Пэйна. Некоторым она понравилась; многим — нет. Так что мы ошиблись, или я ошибся. Я потерпел неудачу. Моя часть не была успешной. Игра прекрасно сделана, но она не была настолько успешной, как должна была быть. Так что я бы сказал, что большая часть этой неудачи лежит на мне как на одном из тех, кто принимал решения, и как на сценаристе, когда люди действительно скучали по его письму».

Max Payne 3, безусловно, отличается по тону от предыдущих частей, но я всё ещё очень люблю её. Max Payne 2 остаётся одной из моих любимых игр до сих пор благодаря повествованию в её мрачном мире, но нельзя отрицать, что Rockstar привнесла что-то новое и яркое почти десятилетие спустя, перенеся персонажа в Бразилию.

Тем не менее, замедление времени всё ещё так же приятно активировать, и если такой уровень полировки можно будет перенести в предстоящие ремейки первых двух частей трилогии от Remedy, то они не заставят себя ждать. Последний раз мы слышали об этом проекте более года назад, когда студия сообщила, что он находится в «полном производстве» и что «сотрудничество с Rockstar Games остаётся тесным и продуктивным».

Конечно, сейчас Rockstar очень занята предстоящим запуском GTA 6 19 ноября. Чтобы узнать больше о GTA 6, вы можете прочитать наше полное интервью с со-руководителем студии Rockstar Робом Нельсоном, о том, как игра будет отражать текущий политический климат, и почему Дэн Хаузер говорит, что не будет в неё играть.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать