
Max Payne и его сиквел Max Payne 2: The Fall of Max Payne — два самых жанрообразующих шутера от третьего лица. Они вознесли финского разработчика Remedy Entertainment на вершину славы как одну из самых ярких студий в индустрии. Поэтому для другого разработчика взять на себя третью часть трилогии всегда было вызовом. Но если у вас за плечами такие игры, как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, вы можете рискнуть.
Так думал бывший вице-президент Rockstar и сценарист Max Payne 3 Дэн Хаузер, и хотя ему понравился процесс создания, теперь он признаёт, что игра не совсем попала в цель. Несмотря на хорошие отзывы критиков, игра 2012 года показала слабые продажи и не стала хитом среди игроков. Хотя Max Payne 3 — отличный шутер сам по себе, некоторые сомневались, соответствует ли он по тону своим предшественникам с их сильным нуарным влиянием, поскольку вместо мрачной, интроспективной странности игр Remedy, действие которых происходит в Нью-Йорке, он предложил более динамичный, красочный и экшн-ориентированный подход.
«Это была линейная игра, поэтому она немного отличалась от написания сценария для открытого мира, была более структурированной, — рассказал Хаузер IGN в рамках нашей серии IGN30 Icons. — Мне очень понравился этот опыт. Мне понравилось то, что мы сделали с точки зрения дизайна, то, как игра не была перегружена, как она ощущалась как 12-часовой фильм, некоторые визуальные приёмы с текстом на экране. Я чувствовал, что мы создаём действительно крутой цифровой нуар, но в то время все считали, что игра ужасна.
«Значит, я полностью ошибся, — признал Хаузер. — Я хорошо знаю Сэма Лейка [создателя Max Payne], он очень хороший парень и действительно талантливый. Я думал, что мы хорошо справились с созданием ещё одной игры про Макса Пэйна. Некоторым она понравилась; многим — нет. Так что мы ошиблись, или я ошибся. Я потерпел неудачу. Моя часть не была успешной. Игра прекрасно сделана, но она не была настолько успешной, как должна была быть. Так что я бы сказал, что большая часть этой неудачи лежит на мне как на одном из тех, кто принимал решения, и как на сценаристе, когда люди действительно скучали по его письму».
Max Payne 3, безусловно, отличается по тону от предыдущих частей, но я всё ещё очень люблю её. Max Payne 2 остаётся одной из моих любимых игр до сих пор благодаря повествованию в её мрачном мире, но нельзя отрицать, что Rockstar привнесла что-то новое и яркое почти десятилетие спустя, перенеся персонажа в Бразилию.
Тем не менее, замедление времени всё ещё так же приятно активировать, и если такой уровень полировки можно будет перенести в предстоящие ремейки первых двух частей трилогии от Remedy, то они не заставят себя ждать. Последний раз мы слышали об этом проекте более года назад, когда студия сообщила, что он находится в «полном производстве» и что «сотрудничество с Rockstar Games остаётся тесным и продуктивным».
Конечно, сейчас Rockstar очень занята предстоящим запуском GTA 6 19 ноября. Чтобы узнать больше о GTA 6, вы можете прочитать наше полное интервью с со-руководителем студии Rockstar Робом Нельсоном, о том, как игра будет отражать текущий политический климат, и почему Дэн Хаузер говорит, что не будет в неё играть.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
