
Sony повысила прогноз продаж своего игрового подразделения и впервые обнародовала официальные данные о продажах Marvel's Wolverine.
Компания увеличила прогноз продаж для сегмента Game & Network Services, который включает PlayStation, на 6%, объяснив это «ростом продаж игр сторонних разработчиков». Аналогично Sony повысила прогноз прибыли игрового бизнеса на 6%, также ссылаясь на более высокие продажи сторонних игр, а также на снижение затрат и доходы от сетевых сервисов, таких как PlayStation Plus.
Очевидно, что Sony в значительной степени имеет в виду Grand Theft Auto 6. Партнерство Sony с Rockstar Games сделало PS5 ведущей платформой для маркетинга GTA 6, настолько, что случайные наблюдатели могут даже не осознавать, что игра также выходит на Xbox Series X и S. Все показанные на данный момент игровые кадры были с PS5, а в рекламных материалах указано, что GTA 6 «лучше всего играется на PS5».
На прибыль текущего финансового года, который заканчивается 31 марта 2027 года, влияет задержка God of War Laufey от Sony Santa Monica с февраля на май. Однако, поскольку GTA 6 готова стать самым крупным развлекательным запуском всех времен, Sony, вероятно, спокойно относится к переносу продаж на следующий финансовый год.
Тем временем Sony объявила, что Marvel's Wolverine разошлась тиражом более 2,4 миллиона копий по состоянию на 4 ноября — через 50 дней после запуска. Для сравнения, другой эксклюзив PS5 Ghost of Yotei разошелся тиражом 3,3 миллиона копий за 32 дня, чуть более чем через месяц после релиза в октябре прошлого года. Astro Bot продался тиражом 1,5 миллиона копий через 58 дней после запуска в 2024 году.
Marvel's Wolverine отстает от предыдущего проекта Insomniac — Marvel's Spider-Man 2, которая продалась огромным тиражом в 2,5 миллиона копий в первый день (октябрь 2023 года), 5 миллионов через 11 дней после запуска и 10 миллионов через 107 дней. Ключевой вопрос для Wolverine — насколько хорошо она будет продаваться дальше, особенно с учетом приближающегося важного праздничного сезона.
Вот что Sony сказала сегодня о Wolverine:
«Что касается игр собственной разработки, совокупные продажи Marvel's Wolverine, выпущенной в сентябре, превысили 2,4 миллиона копий, что способствовало улучшению результатов всего сегмента за квартал. Мы использовали наш опыт создания франшизы Marvel's Spider-Man, чтобы создать уникальный боевой опыт для Marvel's Wolverine. Пользователи хвалят новую игру за высокую погружающую боевую систему, качественную постановку и многослойное повествование».
Продажи PS5 продолжают снижаться, как и предполагала Sony на этом этапе жизненного цикла консоли, но компания настаивает, что «платформа PS продолжает расширяться и расти стабильными темпами».
Sony также кратко коснулась своих планов на следующее поколение оборудования, которое, как ожидается, будет включать PS6 и, возможно, портативную консоль. «Заглядывая в следующий финансовый год, мы стремимся продолжать повышать вовлеченность пользователей и укреплять монетизацию за счет выпуска сильных игр и расширения наших сервисов. Мы также намерены добиться ощутимого прогресса в подготовке к платформе следующего поколения».
Среди других заметных финансовых результатов — рост числа ежемесячно активных пользователей (MAU) на платформе PlayStation на 7% в сентябре по сравнению с тем же месяцем прошлого финансового года, достигнув рекордного уровня в 127 миллионов аккаунтов за сентябрь. Sony заявила, что это указывает на то, что «базовый уровень вовлеченности неуклонно растет».
Sony, конечно, повысила цену на PS5 в ответ на нехватку памяти, вызванную бумом ИИ, но преуменьшила влияние на свою прибыль. «Что касается аппаратного обеспечения PlayStation (PS5), нам удалось компенсировать рост цен на память за счет корректировки промоакций и цен, а также дополнительного снижения затрат, и мы ожидаем, что рентабельность аппаратного обеспечения в текущем финансовом году останется на уровне предыдущего финансового года», — говорится в сообщении.
«Что касается закупок памяти на следующий финансовый год, основываясь на обсуждениях, проведенных на данный момент с различными поставщиками, мы согласовали количество памяти, необходимое для наших прогнозируемых продаж аппаратного обеспечения», — продолжили они.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa


