
Вспомните ноябрь 2011 года: две крупные фэнтезийные игры по известным франшизам вышли почти одновременно — The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, разошедшаяся тиражом более 65 миллионов копий, и The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios, которая провалилась в коммерческом плане.
Оглядываясь назад, Warner Bros. вряд ли стоило запускать The Lord of the Rings: War in the North в ту же неделю, что и Skyrim, учитывая огромный ажиотаж вокруг детища Bethesda. Но именно так Warner Bros. и поступила — несмотря, как выясняется, на предостережения как минимум одного высокопоставленного разработчика из своей команды.
Кристиан Аллен, бывший директор по дизайну в руководящей команде WB Games Seattle, работавший над такими проектами, как Middle Earth: Shadow of Mordor, Mad Max и F.E.A.R. 2: Reborn, заметил на этой неделе неожиданный переиздание The Lord of the Rings: War in the North от Aspyr на ПК и консолях, и это вызвало у него волну ностальгии.
В серии твитов Аллен рассказал, что пытался убедить руководство Warner Bros. избегать прямого соперничества со Skyrim по очевидным причинам, но его «отменили».
«Ух ты, это круто, — начал он. — 15 лет назад я яростно спорил, что не стоит выпускать эту игру одновременно со Skyrim, потому что у нее не будет честного шанса. Меня отменили. Приятно видеть, что она получила достойный релиз».
Почему Warner Bros. пошла на такой очевидно рискованный шаг? Аллен дал некоторое объяснение: «Квартальные мотивы по выручке движут решениями больше, чем люди думают. Это большая проблема для организаций, ориентированных на цену акций. Должно быть, тяжело быть руководителем и говорить: "Ну, эта игра покажет себя лучше, если мы придержим ее до марта, но мой бонус урежут на 50%"».
Аллен также рассказал, как Skyrim затмила игру Snowblind. «В то время она действительно затерялась в потоке, и каждый обзор сравнивал ее со Skyrim (как я и предсказывал)», — сказал он.
«Кажется, в неделю запуска у нее был всего один обзор, — продолжил он. — Если я правильно помню, маркетинга почти не было: либо они списали ее со счетов, либо думали, что хардкорные фанаты LOTR как-то сами о ней узнают».
После провала The Lord of the Rings: War in the North студия Snowblind была объединена с Monolith Productions, которая позже выпустила Gotham City Impostors, Guardians of Middle-earth и получившие признание критиков Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War.
В прошлом году Warner Bros. закрыла Monolith, отменив ее игру про Чудо-женщину. Аллен сейчас работает директором по дизайну в ставшем хитом Steam проекте Project Zomboid.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa



