PSHITS
TR
EN
Новости

Insomniac раскрывает детали режима производительности Marvel's Wolverine: 60 FPS с трассировкой лучей на базовой PS5

13.08.2026 · 0

90b56683.png

Insomniac Games подтвердила, что Marvel's Wolverine будет включать режим производительности с частотой 60 кадров в секунду и трассировкой лучей на базовой PlayStation 5, что станет первым для студии. В интервью IGN разработчик, принадлежащий Sony, сообщил, что этот режим производительности является стандартным для игры на PS5. Старший директор проекта Джесс Рейнер-Рид заявила: "С самого начала разработки мы знали, что хотим добиться 60 FPS, работая на базовой PS5 в режиме производительности. И нам определенно удалось это сделать. Игра ощущается очень плавной". Майк Фицджеральд, глава технологического отдела Insomniac, добавил: "У нас всегда были режимы качества и производительности, и мы всегда в последний момент добавляли режим производительности с трассировкой лучей и думали: 'Но это довольно хорошо...'. И для этой игры с самого начала мы сказали: 'Знаете что? Мы уверены, что можем выпустить это сейчас. Это будет игра с 60 кадрами в секунду и трассировкой лучей, как и должно быть на PS5. Мы построим игру вокруг этого и для этого'. И это стандартный режим впервые для нас в одной из наших игр. Это важно для презентации". Эта новость наверняка порадует игроков, особенно учитывая боевой характер Marvel's Wolverine. Отзывчивость 60 FPS будет иметь решающее значение для выполнения комбо и эффективного уничтожения врагов. Insomniac также рассказала о графических сложностях Marvel's Wolverine, которая отличается от их серии Spider-Man. Фицджеральд объяснил: "Spider-Man - это игра, основанная на городской среде. Мы вкладываем много средств в технологии для ее представления. А Marvel's Wolverine выводит нас за пределы города. Мы проводим некоторое время в дикой природе Канады, в другом характере города Мадрипура. Поэтому мы вложили средства в технологии, связанные с листвой и джунглями, с которых начинается игра. Вся эта листва очень реактивна к ветру, персонажам и окружающей среде". Он продолжил: "Логан - очень разрушительный персонаж. После большого сражения мы хотели убедиться, что вы не чувствуете, что победили кучу Руки, а затем выходите из этого нетронутого рынка, на котором оказались. Поэтому большинство реквизита в игре разрушаемо и реагирует физически точным образом. Мы вложили огромные средства в эту технологию. Рыночные прилавки, столы и все вокруг вас раскалывается и разлетается во время боя". Для получения дополнительных подробностей ознакомьтесь с нашим полным интервью с Insomniac и нашим практическим превью Marvel's Wolverine, выходящей в сентябре.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать