
Insomniac Games подтвердила, что Marvel's Wolverine будет включать режим производительности с частотой 60 кадров в секунду и трассировкой лучей на базовой PlayStation 5, что станет первым для студии. В интервью IGN разработчик, принадлежащий Sony, сообщил, что этот режим производительности является стандартным для игры на PS5. Старший директор проекта Джесс Рейнер-Рид заявила: "С самого начала разработки мы знали, что хотим добиться 60 FPS, работая на базовой PS5 в режиме производительности. И нам определенно удалось это сделать. Игра ощущается очень плавной". Майк Фицджеральд, глава технологического отдела Insomniac, добавил: "У нас всегда были режимы качества и производительности, и мы всегда в последний момент добавляли режим производительности с трассировкой лучей и думали: 'Но это довольно хорошо...'. И для этой игры с самого начала мы сказали: 'Знаете что? Мы уверены, что можем выпустить это сейчас. Это будет игра с 60 кадрами в секунду и трассировкой лучей, как и должно быть на PS5. Мы построим игру вокруг этого и для этого'. И это стандартный режим впервые для нас в одной из наших игр. Это важно для презентации". Эта новость наверняка порадует игроков, особенно учитывая боевой характер Marvel's Wolverine. Отзывчивость 60 FPS будет иметь решающее значение для выполнения комбо и эффективного уничтожения врагов. Insomniac также рассказала о графических сложностях Marvel's Wolverine, которая отличается от их серии Spider-Man. Фицджеральд объяснил: "Spider-Man - это игра, основанная на городской среде. Мы вкладываем много средств в технологии для ее представления. А Marvel's Wolverine выводит нас за пределы города. Мы проводим некоторое время в дикой природе Канады, в другом характере города Мадрипура. Поэтому мы вложили средства в технологии, связанные с листвой и джунглями, с которых начинается игра. Вся эта листва очень реактивна к ветру, персонажам и окружающей среде". Он продолжил: "Логан - очень разрушительный персонаж. После большого сражения мы хотели убедиться, что вы не чувствуете, что победили кучу Руки, а затем выходите из этого нетронутого рынка, на котором оказались. Поэтому большинство реквизита в игре разрушаемо и реагирует физически точным образом. Мы вложили огромные средства в эту технологию. Рыночные прилавки, столы и все вокруг вас раскалывается и разлетается во время боя". Для получения дополнительных подробностей ознакомьтесь с нашим полным интервью с Insomniac и нашим практическим превью Marvel's Wolverine, выходящей в сентябре.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa