
Эрик Барон, создатель, известный как ConcernedApe, поделился некоторыми мыслями о том, чем его будущая игра Haunted Chocolatier отличается от его невероятно успешного инди-хита Stardew Valley.
Барон впервые анонсировал Haunted Chocolatier ещё в 2021 году, но прогресс идёт медленно из-за его продолжающейся работы над Stardew Valley. В июне он признался, что ему немного неловко постоянно повторять, что он всё ещё работает над игрой. «Чувствую себя немного глупо, публикуя одно и то же снова и снова, но такова реальность», — заметил он тогда.
В недавнем интервью GQ (через Eurogamer) Барон рассказал, чего игрокам ждать от Haunted Chocolatier, когда она наконец выйдет, и, похоже, она будет сильно отличаться от Stardew Valley. Во-первых, действие происходит в более «метафизическом» мире, а с точки зрения геймплея игра больше склоняется к экшен-RPG.
«Это всё ещё то, что я называю городской игрой, — объяснил Барон, — но это скорее экшен-RPG — основной упор делается на приключения, поиск снаряжения и становление сильнее. Есть монстры, есть боссы. Это для тех людей в Stardew Valley, которые ходят в шахты. Честно говоря, я и сам такой».
В июне Барон признался, что одержим каждой деталью, чтобы сделать Haunted Chocolatier максимально идеальной. «Я очень тщательно продумываю каждый аспект игры, — сказал он. — Вещи, с которыми игрок будет часто взаимодействовать или использовать, должны быть «идеальными». Они должны быть бесшовными, понятными, интуитивными, приятными, эстетичными».
Он привёл пример с книгой рецептов шоколада, которая, судя по всему, стала для него серьёзным испытанием. «Для меня это не простая задача, так как я мучаю себя над каждой мелочью, — сказал он. — Это интерфейс, которым вы будете пользоваться довольно часто, поэтому он должен быть идеальным. Вы должны иметь возможность достичь цели с минимальным количеством кликов. Нужно представить игроку ровно столько данных: не так много, чтобы перегрузить, но и не так мало, чтобы было тривиально или скучно. И то, как эти данные расположены на странице, имеет решающее значение… Если данные сгруппированы вместе, на это будет противно смотреть. Данные нужно сгруппировать в привлекательные, интуитивно понятные и легко читаемые/понимаемые группы. Это должно выглядеть привлекательно и интригующе. И это лишь необходимый минимум, который игроки, скорее всего, воспримут как должное. Если всё это выполнено, игроку становится комфортно при просмотре книги рецептов. Но я хочу большего, чем просто комфорт. Я хочу восхитить игрока. Всё это обычно требует от меня нескольких итераций, прежде чем я останусь доволен».
Барон также объяснил, почему он не решается показывать слишком много Haunted Chocolatier на данном этапе. «Отчасти это ощущается так, будто я подаю наполовину испечённый хлеб. Я предпочёл бы подать полностью испечённый хлеб, — сказал он. — Кроме того, я знаю, что многие части игры, вероятно, будут развиваться и меняться до релиза, так что если я раскрою их рано, я рискую разочаровать игроков, если финальный продукт не оправдает их ожиданий. К счастью, я в том положении, когда мне не нужно продвигать игру, так что я могу придерживаться предпочитаемого подхода».
Haunted Chocolatier в настоящее время не имеет даты выхода, как и обновление 1.7 для Stardew Valley, над которым Барон не работает напрямую. Ранее в этом году он объяснил свой текущий рабочий подход в интервью IGN.
«Ну, отчасти причина, по которой я немного расширил свою команду, в том, чтобы, надеюсь, я мог проводить больше времени за работой над Haunted Chocolatier, — сказал он нам в феврале. — И пока что, я бы сказал, всё складывается довольно хорошо. Что касается 1.7, мы придерживаемся подхода, при котором я, можно сказать, креативный директор, и я участвую в том, чтобы сказать: «Ладно, вот что мы собираемся делать. Вот некоторые идеи». Затем я позволяю команде работать над этим. А тем временем я работаю над Haunted Chocolatier.
«На каком-то этапе цикла 1.7 я буду heavily involved, потому что чувствую, что моя рука должна прикоснуться к каждой части игры, каждому аспекту обновления. Мне нужно всё просмотреть и скорректировать или, по крайней мере, одобрить. Так что это всё равно потребует много моего времени, но я думаю, что баланс немного сместился, чтобы я мог больше времени уделять Haunted Chocolatier. И, думаю, это работает довольно хорошо. Это большое изменение по сравнению с обновлением 1.3 или 1.1, где всё делал полностью я. У меня не было времени работать над новой игрой. Так что это изменилось.
«Это сложно, потому что трудно переключать передачи, я полагаю. Если я думаю о Haunted Chocolatier, трудно сказать себе: «Ладно, я один день в неделю или два дня в неделю буду работать над Stardew Valley». Мой мозг так не работает. Я полностью погружён во что-то одно или другое. Так что я пытался работать над этим. Чувствую, что это требует большой дисциплины, над которой я всегда работаю».
Мы взяли интервью у ConcernedApe и обсудили такие темы, как добавление двух новых кандидатов на брак в 1.7, один секрет, который игроки ещё не нашли, и почему до сих пор нет телешоу по Stardew Valley. Мы также поговорили с сообществом Stardew Valley о том, что игра значила для них на протяжении многих лет.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa