
Бывший дизайнер Call of Duty высказался против того, что Xbox получает прибыль от недавно выпущенных и чрезвычайно успешных портов Black Ops 1 и 2 на PlayStation, утверждая, что разработчики должны получать роялти, когда старые игры переносятся на новые системы. Гэвин Гослин, бывший дизайнер уровней в Treyarch, обсудил переиздания для PS5 и PS4 в LinkedIn, заявив, что Microsoft и Activision «печатают деньги на работе, выполненной более десяти лет назад».
Согласно оценкам Alinea Analytics (через VGC), две игры в июле продались общим тиражом 11,2 миллиона копий, заработав около 435 миллионов долларов за один месяц. «Недавние цифровые релизы Black Ops 1 и Black Ops 2 на PlayStation доказали несколько вещей, — сказал Гослин. — Во-первых, сегодняшний игровой ландшафт испытывает голод по тем насыщенным и качественным впечатлениям, которые мы получали раньше. Во-вторых, эти классические игры по-прежнему приносят огромные деньги Activision и Microsoft».
Он продолжил: «Несмотря на то, что это простые цифровые переиздания за 40 долларов без каких-либо новых функций, обе игры сразу же попали в десятку самых популярных по недельной активной аудитории в США по версии Circana. Они печатают деньги на работе, выполненной более десяти лет назад. Как разработчик, который действительно работал над Black Ops и Black Ops 2, видеть эти графики — горько-сладко. Я вложил в эти игры всю свою жизнь, проводя бесчисленные изнурительные часы в авральном режиме вместе с невероятно талантливой командой, чтобы убедиться, что они идеальны. Видеть, как наши кровь, пот и слёзы по-прежнему доминируют в чартах в 2026 году, потрясающе, но тяжело смотреть, как начальство сгребает огромные финансовые прибыли с нашего старого кода, в то время как сами создатели не получают ни копейки».
Гослин далее заявил, что богатство должно распределяться, и разработчики, работавшие над оригинальными играми, должны получать роялти, подобно тому, как компенсируются авторы, кинематографисты и музыканты. «Если руководители получают огромные бонусы за долголетие этих классических игр, это богатство должно быть распределено ретроактивно. Наследие доходов должно означать наследие наград для разработчиков, которые выжили в авральном режиме, чтобы создать их», — сказал он.
Нет никаких указаний на то, что Xbox внедрит систему выплаты роялти за видеоигры, но пост Гослина своевременен, так как он появился на фоне всплеска ИИ-портов классических игр в браузерах. Сама Microsoft, похоже, обратила на это внимание, анонсировав проект Xbox Labs в ответ на взрыв ИИ-портов, появившихся за последние недели.
Учитывая успех Black Ops 1 и 2 на PlayStation этим летом, Activision будет стремиться удвоить усилия в аналогичных переизданиях. Главный маркетинговый директор Тайлер Бал недавно сообщил The Game Business, что издатель извлёк ценный урок. «Мы определённо опираемся на ностальгию по игре с друзьями, — сказал Бал. — Порты Black Ops имели огромный успех. Мы думали, что они будут хорошо продаваться, но не думали, что настолько хорошо. Но вы видите этот накопленный спрос на возможность вернуться в добрые старые времена игры с друзьями в пятницу вечером и получить удовольствие. MW4 делает это. Мы извлекли много уроков из [этих портов] и начинаем применять их не только к этой игре, но и к будущим играм».
В ближайшей перспективе Modern Warfare 4, завершающая перезапущенную сагу Modern Warfare, выходит 23 октября. Выпустит ли Activision порты классических игр Modern Warfare следующим летом, перед следующей основной частью франшизы?
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa