
Bloober Team, студия, создавшая ремейк Silent Hill 2, намерена выпускать физические версии своих игр так долго, как только сможет. Генеральный директор Петр Бабено в интервью GamesRadar рассказал о любви компании к физическим носителям и коллекционным предметам. Он отметил, что с развитием технологий игровой ландшафт и предпочтения игроков изменились, и что «мы достигли момента, когда в плане визуальной и звуковой точности уже особо нечего улучшать». «Мол, ладно, игра может иметь немного более высокое разрешение, возможно, лучшее освещение и всё такое, но сделает ли это её более увлекательной? Не думаю», — сказал Бабено.
Генеральный директор, чья студия также работает над ремейком оригинальной Silent Hill, указал, что статистика показывает: «большинство игроков играют на оборудовании, которому пять, семь лет, если не больше». Он добавил: «Но разве из-за этого они меньше интересуются играми? Не думаю».
Поскольку ИИ продолжает формировать противоречивое будущее индустрии, Бабено больше сосредоточен на «размышлениях о других чувствах». Эта философия переносится и на новую 2.5D хоррор-игру Bloober для Nintendo Switch 2 — Onyx: The Dark Group, разрабатываемую дочерней студией Broken Mirror Games. По его словам, цель — «вернуть хоррор в ваши руки». «Как люди, у нас есть четыре других чувства, и ИИ может что-то предложить для того, что вы видите, для того, что вы слышите, но почему бы не для осязания?» — объяснил Бабено. «Я думаю, физический элемент в играх будет всегда, всегда».
Когда разговор зашёл о физических играх — горячей теме после решения Sony прекратить выпуск игр на дисках для PlayStation и подхода Rockstar к Grand Theft Auto 6 без дисков — Бабено признал, почему некоторые склоняются к цифре. «Цифровая дистрибуция гораздо проще, гораздо дешевле и будет более прибыльной для всех», — сказал он. Однако Бабено не может не размышлять о том, как коллекционирование игр лично повлияло на него. «Коллекционирование игр также создавало эмоциональную связь между игрой и мной, между студией, создавшей игру, и мной», — сказал он. «Эта маленькая эмоциональная связь настолько важна, что, я думаю, без неё мы в некотором роде потеряли бы возможность быть ближе к нашим фанатам. Так что, если мы можем выпускать физическую розничную версию наших игр, мы хотели бы делать это как можно дольше».
Также в интервью исполнительный директор Broken Mirror Тимон Смектала, который покинул разработчика Dying Light Techland, чтобы присоединиться к Bloober ранее в этом году, выразил, что они с Бабено разделяют страсть к коллекционированию игр. «Если бы я мог размыть экран, вы бы увидели много всего позади меня, и у меня есть много вещей, которые даже не в кадре, так что вот что такое игры для нас», — сказал он. «Это игры, которые я знаю, и это игры, которых я ожидаю. И пока это будет возможно, и пока большие начальники будут позволять нам это, тогда, конечно, я буду в этом участвовать».
Ремейк Silent Hill 2 от Bloober вышел на ПК и PlayStation 5 в 2024 году и включал физический диск. Поддержка физических носителей для будущих игр станет сложнее, когда Sony прекратит поддержку дисков для PlayStation в 2028 году. Ремейк Silent Hill 1 был анонсирован в июне прошлого года и до сих пор не имеет даты выхода, поэтому неизвестно, выйдет ли он до установленного Sony срока.
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa
